Использование управляемых графических классов
Ниже описаны способы использования GDI+ API в структуре управляемых классов.
В этом разделе
Приступая к программированию графики
Описывается, как выполнять основные задачи с помощью GDI+.
Рисование линий и фигур с помощью пера
Демонстрирует создание пера и использовать его для рисования различных линий и фигур.
Использование кисти для заливки фигур
В этой статье демонстрируется создание кисти и заливка фигур с помощью различных эффектов.
Заливка фигур с помощью градиентной кисти
Показано, как создать и использовать различные типы градиента кисти.
Работа с растровыми и векторными изображениями, значками и метафайлами
Описание способа создания и управления ими.
Альфа-смешение цвета для линий и заливок
Показано, как добиться прозрачности для фигур и линий.
Работами со шрифтами и текстом
Показано, как для рисования текста и использования шрифтов и их семейств.
Построение и рисование кривых
Показано, как нарисовать фундаментального и сплайнов Безье.
Построение и рисование контуров
В этой статье демонстрируется создание фигур с помощью пути.
Использование преобразований в управляемом GDI+
Преобразование матриц.
Использование графических контейнеров
Описывает процессы управления графических объектов состояния и вложенных графических контейнеров.
Использование областей
Демонстрируется проверка попадания и задание области обрезки.
перекрашивание изображений
Описание различных аспектов управления цветами.
Применение кодировщиков и декодеров изображений в управляемом GDI+
Показано, как использовать кодировщиков и декодеров изображений для управления ими.
Двойная буферизация графики
Показано, как для уменьшения эффекта дрожания изображения посредством двойной буферизации.