Show / Hide Table of Contents

Практические руководства, посвященные 3-D графике

В подразделах этого раздела демонстрируется использование 3D графики в Windows Presentation Foundation (WPF) приложений.

В этом разделе

Создание трехмерной сцены
Применение рисования к трехмерной модели
Применение материала к лицевой и обратной стороне трехмерного объекта
Применение эмиссионного материала к трехмерному объекту
Преобразование масштаба трехмерной модели
Применение множественных преобразований к трехмерной модели
Анимация трехмерных преобразований
Анимация трехмерного вращения с помощью раскадровки
Анимация трехмерного поворота с помощью Rotation3DAnimation
Анимация трехмерного вращения с помощью кватернионов
Анимация трехмерного поворота с помощью ключевых кадров (Rotation3DAnimationUsingKeyFrames)
Анимация трехмерного поворота с помощью ключевых кадров (QuaternionAnimationUsingKeyFrames)
Анимация положения и направления камеры в трехмерной сцене
Анимация положения и направления камеры с помощью ключевых кадров
Анимация свойств материалов в трехмерной сцене
Проверка нажатия в Viewport3D
Проверка структур Point4D на равенство и неравенство

Ссылка

Viewport3D

PerspectiveCamera

DirectionalLight

Material

Связанные разделы

Графика и мультимедиа

Back to top Неофициальная документация по .NET на русском языке. Лицензия: CC-BY 4.0. Основано на документации по .NET с Microsoft Docs
Generated by DocFX