Практическое руководство. Использование автоматической разметки для создания кнопки
В этом примере описывается, как использовать автоматическую разметку для создания кнопки в локализуемом приложении.
Локализация UI  может занять много времени. Часто при локализации, помимо перевода текста, необходимо изменять размеры и положение элементов. В прошлом каждый язык, UI переводился требовал коррекции. Теперь с возможностями Windows Presentation Foundation (WPF) можно разрабатывать элементы, сокращающие потребность в коррекции. Подход к написанию приложений, в которых проще изменять размер и положение элементов, называется automatic layout.
Пример
Следующие два XAML примеры создания приложений, позволяющих создать экземпляр кнопки: один с англоязычным текстом и один с текстом на испанском языке. Обратите внимание на то, что код является одинаковым, за исключением текста. Размер кнопки изменяется в соответствии с размером текста.
<Window
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    x:Class="ButtonLoc.Pane1"
    Name="myWindow"
    SizeToContent="WidthAndHeight"
    >
<DockPanel> 
    <Button FontSize="28" Height="50">My name is Hope.</Button>
</DockPanel>
</Window>
<Window
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    x:Class="ButtonLoc.Pane1"
    Name="myWindow"
    SizeToContent="WidthAndHeight"
    >
 <DockPanel> 
    <Button FontSize="28" Height="50">Me llamo Esperanza.</Button>
  </DockPanel>
</Window>
На следующем рисунке показан выходные данные примеры кода с изменяемыми размерами автоматически кнопками:
