Show / Hide Table of Contents

Практическое руководство. Использование свойств Modifiers и GenerateMember

При размещении компонента в форму Windows, в среде разработки предоставляются два свойства: GenerateMember и Modifiers. GenerateMember Свойство указывает, когда конструктор Windows Forms создает переменную-член для компонента. Modifiers Свойство — это модификатор доступа, назначенный этой переменной члена. Если значение GenerateMember свойство false, значение Modifiers не оказывает никакого влияния.

Note

Отображаемые диалоговые окна и команды меню могут отличаться от описанных в справке в зависимости от текущих параметров или выпуска. Чтобы изменить параметры, выберите в меню Сервис пункт Импорт и экспорт параметров . Дополнительные сведения см. в разделе Персонализация интегрированной среды разработки Visual Studio.

Для указания, является ли компонент членом формы

  1. В конструкторе Windows Forms откройте форму.

  2. Откройте элементови в форме, поместите три Button элементов управления.

  3. Задайте GenerateMember и Modifiers свойства для каждого Button управления согласно следующей таблице.

    Имя кнопки Значение GenerateMember Значение модификаторов
    button1 true private
    button2 true protected
    button3 false Без изменений
  4. Постройте решение.

  5. В обозревателе решений нажмите кнопку Показать все файлы.

  6. Откройте Form1 узел и в редактор кодаоткройте Form1.Designer.vb или Form1.Designer.cs файл. Этот файл содержит код, созданный конструктором Windows Forms.

  7. Найдите объявления для содержатся три кнопки. В следующем примере кода показаны различия, определяемое GenerateMember и Modifiers свойства.

    private void InitializeComponent()
    {   
        // button3 is declared in a local scope, because 
        // its GenerateMember property is false.
        System.Windows.Forms.Button button3;
        this.button1 = new System.Windows.Forms.Button();
        this.button2 = new System.Windows.Forms.Button();
        button3 = new System.Windows.Forms.Button();
    
    // The Modifiers property for button1 is "private".
    private Button button1;
    
    // The Modifiers property for button2 is "protected".
    protected Button button2;
    
    // button3 is not a member, because 
    // its GenerateMember property is false.
    
Note

По умолчанию назначается в конструкторе Windows Forms private (Friend в Visual Basic) модификатор контейнерные элементы управления, такие как Panel. Если с основным UserControl или Form имеет контейнерного элемента управления, он не принимает новые дочерние объекты в наследуемых элементов управления и форм. Решение заключается в изменить модификатор элемента управления базового контейнера для protected или public.

См. также

  • Button
  • Визуальное наследование в Windows Forms
  • Пошаговое руководство. Демонстрация визуального наследования
  • Практическое руководство. Наследование форм Windows Forms
Back to top Неофициальная документация по .NET на русском языке. Лицензия: CC-BY 4.0. Основано на документации по .NET с Microsoft Docs
Generated by DocFX