Практическое руководство. Сглаживание текста
Сглаживание ссылается на сглаживания неровные края графических элементов и текста для улучшения их внешнего вида и удобства чтения. Управляемые GDI+ классы, можно отображать текст со сглаживанием высокого качества, а также текст низкого качества. Как правило более качественная визуализация занимает больше времени обработки, чем менее качественная. Чтобы задать уровень качества текста, задайте TextRenderingHint свойство Graphics к одному из элементов TextRenderingHint перечисления
Пример
В следующем примере кода выводит текст с двумя различными уровнями качества.
FontFamily fontFamily = new FontFamily("Times New Roman");
Font font = new Font(
fontFamily,
32,
FontStyle.Regular,
GraphicsUnit.Pixel);
SolidBrush solidBrush = new SolidBrush(Color.FromArgb(255, 0, 0, 255));
string string1 = "SingleBitPerPixel";
string string2 = "AntiAlias";
e.Graphics.TextRenderingHint = TextRenderingHint.SingleBitPerPixel;
e.Graphics.DrawString(string1, font, solidBrush, new PointF(10, 10));
e.Graphics.TextRenderingHint = TextRenderingHint.AntiAlias;
e.Graphics.DrawString(string2, font, solidBrush, new PointF(10, 60));
На следующем рисунке показан результат выполнения примера кода:
Компиляция кода
Предыдущий пример кода предназначен для работы с Windows Forms и требует PaintEventArgs e
, который является параметром PaintEventHandler.