Show / Hide Table of Contents

Практическое руководство. Управление буферизацией графики вручную

Для более сложных сценариях буферизации, можно использовать .NET Framework классы для реализации собственной логики двойной буферизации. Класс, отвечающий за выделение и управление ими отдельных буферов графики является BufferedGraphicsContext класса. Каждое приложение имеет свои собственные значения по умолчанию BufferedGraphicsContext , управляет всеми двойную буферизацию для этого приложения. Ссылка на этот экземпляр можно получить, вызвав Current.

Для получения ссылки на значение по умолчанию BufferedGraphicsContext

  • Задать Current свойства, как показано в следующем примере кода.

    BufferedGraphicsContext myContext;
    myContext = BufferedGraphicsManager.Current;
    
    Note

    Необходимо вызвать Dispose метод BufferedGraphicsContext ссылку, полученное от BufferedGraphicsManager класса. BufferedGraphicsManager Обрабатывает все выделения памяти и распространения по умолчанию BufferedGraphicsContext экземпляров.

    Для насыщенных графикой приложений, таких как анимации, может иногда повысить производительность с помощью специальной BufferedGraphicsContext вместо BufferedGraphicsContext предоставляемые BufferedGraphicsManager. Это позволяет создавать и управлять ими буферы графики по отдельности, без несения издержек производительности управления все другие буферизованной графики для вашего приложения на то, что память, занятая приложения будет больше.

Чтобы создать выделенный BufferedGraphicsContext

  • Объявите и создайте новый экземпляр класса BufferedGraphicsContext класса, как показано в следующем примере кода.

    BufferedGraphicsContext myContext;
    myContext = new BufferedGraphicsContext();
    // Insert code to create graphics here.
    // On a non-default BufferedGraphicsContext instance, you should always 
    // call Dispose when finished.
    myContext.Dispose();
    

См. также

  • BufferedGraphicsContext
  • Двойная буферизация графики
  • Практическое руководство. Отрисовка буферизированной графики вручную
Back to top Неофициальная документация по .NET на русском языке. Лицензия: CC-BY 4.0. Основано на документации по .NET с Microsoft Docs
Generated by DocFX